EHEngHub板块地图
返回笔记
功能脚手架
初级

C++ 初级 · 引擎向

挂靠(便于检索成体系)

> 脚手架 · **初级按功能自动生成**(死清单)。勾选 = 你本地练过;勿空勾。 > 数据源:`features.index.json` · 重建:`py -3 tools/enghub_main.py notes-scaffold` > 专家:`(暂无 expert,后期补)` · 补课:[/learn/cpp-engine-core](/learn/cpp-engine-core) > 偏向:**引擎向** — 服务 UE:模块·反射意识·Gameplay 骨架 ## 理论指引(先想清) - [ ] UE 里 C++ 与蓝图如何分工(概念) - [ ] UCLASS/UPROPERTY 等是反射/垃圾回收协作,不是普通 C++ 类装饰 - [ ] 模块(Module)与依赖:改一处牵一片 - [ ] 先会「加一个 Actor/Component」,再谈底层渲染 - [ ] 前置:建议先过 feat-cpp-core-beginner ## 功能/操作清单(再动手) ### 工程打开 - [ ] 能打开/生成一个 UE C++ 项目(版本自填) - [ ] 认识 Source 模块目录结构 - [ ] 编译一次成功并进编辑器 ### 最小 C++ 玩法对象 - [ ] 新建 C++ Actor 或 ActorComponent - [ ] 暴露 1~2 个 UPROPERTY 到编辑器 - [ ] 在 BeginPlay/Tick 打日志验证跑起来 ### 与蓝图衔接(入门) - [ ] C++ 类在编辑器创建蓝图子类 - [ ] 会在蓝图里看见暴露的属性/函数(若有) ### 边界声明 - [ ] 写清:本次只做到玩法骨架,不做渲染管线 - [ ] 本机工程路径记入实填区 ## 达标 - [ ] 能编译进编辑器,并跑通一个自写 C++ Actor/Component 的最小闭环。 ## 本次实填(开练后) - 本机文件路径: - 一句话复盘: ## 相关 - 索引:[/notes/feat-index](/notes/feat-index) - 练检:`inbox/practice/`

源文件:content/notes/feat-cpp-ue-beginner.md