Viz
光影镜头 · 方案表达 · 资产准备
产品/场景表现与实时可视化探索。
边界:不默认进工程 L1 硬门槛;不接商业片级渲染包。
点进工具看偏向、级别与补课外链;不是工具墙罗列。
产品/场景表现与资产准备;学习向,不冒充全职渲染师。
建模材质渲染
场地/方案比选可视化与动画;探索实时表现,不宣称数字孪生产品公司。
实时场景表达
本板块可挂的立项;实施仍在学习闭环里。
Blender 可视化最小闭环
界面导航 → 简单建模/导入 → 材质灯光 → 渲染一张图;探索向,不进工程 L1 硬门槛。
C++/UE 最小 Actor
C++ 基础 → UE C++ 最小 Actor;探索向,不进工程 L1 硬门槛。